您现在的位置是:时尚 >>正文

《战地》音效师曾是狙击手 录惨叫音效靠揍自己

时尚99947人已围观

简介在游戏音效设计领域,追求“真实感”有时会走向令人意想不到的方向。曾任职于DICE长达15年、参与过《战地2》到《战地5》的资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence ...

  在游戏音效设计领域,战地自己追求“真实感”有时会走向令人意想不到的音效音效方向。曾任职于DICE长达15年、师曾手录参与过《战地2》到《战地5》的狙击资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段相当“硬核”的惨叫幕后故事。

  帕约尔曾是靠揍一名瑞典军队狙击手,后来转行成为《战地》系列的战地自己音效设计师。为了让游戏中“被子弹击中”的音效音效音效足够真实,他做了一个疯狂的师曾手录决定——把自己关进录音室,裹着毯子,狙击开始猛捶自己。惨叫

  帕约尔在《GameMakersNotebook》播客中回忆道:“我走进我们的靠揍Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。战地自己然后我开始非常用力地打自己,音效音效打到我真的师曾手录因为疼痛而尖叫出声。”

  当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。”

  然而,负责枪械设计的那位同事听完后找上门来,说了一句让他印象深刻的话:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。”

  尽管这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确(有同事要求将其删除),但帕约尔对自己当年那份“偏执”并不后悔。不过,离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。”

  如今,帕约尔担任《ArcRaiders》的音效总监。虽然还是在做枪声音效,但游戏的主要内容是打机器人而不是打人。他说:“我的目标是一样的——让玩家沉浸到忘记这是一款游戏。”

Tags:

相关文章

  • 亳州市:“社区合伙人”共筑邻里“幸福圈”

    时尚

    资源不足、服务力量薄弱、居民参与度低……这些城市社区治理中普遍存在的难题,如何破解?亳州市以“社区合伙人”机制作出了积极回应。今年以来,亳州市创新推出“社区合伙人”模式,广泛动员企事业单位、社会组织、 ...

    时尚

    阅读更多
  • 芜湖市:建设美丽城市 打造人居环境典范

    时尚

    智能回收柜 记者 陈剑 摄秋日的芜小园,叠翠流金、空气清新,油画般的生态画卷点缀在城市之中。近年来,芜湖扎实推进绿色低碳发展,通过园林绿化建设、垃圾分类等系统举措,着力打造人居环境典范,描绘出一幅生机 ...

    时尚

    阅读更多
  • 铜陵市各校园精心打造“开学第一课”

    时尚

    市田家炳小学翠湖湾校区开学仪式感满满。郊区荆山幼儿园将节气文化融入“开学第一课”。伴着渐弱的蝉鸣与清爽的秋风,2025年秋季学期如约而至。铜陵市各级各类校园精心策划,通过融合传统文化、聚焦安全教育、强 ...

    时尚

    阅读更多